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荒诞推演游戏

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第三十一章 爱丽丝地狱(2)-规则(2/ 2)
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很快,全员都进行了这特殊的检票,被修女放了进来。

随后,他们眼睁睁看着修女关上了铁门,从裙子兜里掏出一把大锁,把门给锁上了。

虞幸看着钥匙被修女装进裙兜,这才收回视线,往天上看了看。

此时,燃烧的血云中间,那颗眼珠就在他的正上方,眼珠猩红,不知是原本颜色还是被周围火光映的。

它对于别人来说,意义自然模糊,可对虞幸来说却十分熟悉——很明显,这是爱丽丝的猩红眼睛,只是从大人偶的脸上转移到了天空,被放大了而已。

也就是说,在古堡外的范围里,所有人的一举一动,都被爱丽丝“注视”着。

唉,这难道就是玩过一代的好处吗?虞幸心中升起一丝疑惑,按照公平性来论,他由于有经验,目前来说在信息上一定是比其他人有优势的,这未免太不公平。

所以,推演一定会想办法让他的优势削减,比如单独给他某种限制之类的。

就在虞幸想到这里时,推演系统仿佛听见了他的思路似的,一个提示立刻到来。

【推演提示:推演者虞幸,由于爱丽丝认为你偷了她的宝石,是个卑劣的小偷,所以请不要在她面前摘下面具,否则将受到爱丽丝的追杀】

虞幸:“……”好家伙,来得真及时。

就是说,不管古堡里会与爱丽丝有多少接触,至少在古堡外,这颗眼球底下,他必须得戴着面具了。

修女仍然捧着那盆玫瑰,像一个无情的导游机器:“各位游客请跟随我前往未来两天你们要住的房间,我会在路上为各位详细介绍乐园本期的背景故事和构造,以及游乐项目。”

她转过身,朝古堡大门走去,虞幸按了按面具,与其他人一起跟上修女导游,近距离观察了一下古堡外墙。

墙体是深色,在暗淡的光芒下看不真切,质地细腻,不知道是什么材质。

如果是在现实中,修建这样一栋建筑,势必会消耗大量人力物力财力,花费几年时间才能完工。

“这期的乐园主题是,爱丽丝古堡求生。古堡分为主楼和副楼,中间由走廊连接,走廊在二、四楼分别设有一条,你们可以自行寻找走廊位置,自由出入主副楼。”

修女单手推开门,门后站着一个穿着湖蓝西装的白发老者。老者看着收拾得很精神,然而那张面无表情的脸与修女导游如出一辙,给人一种根本不是活人的感觉。

“这位是爱丽丝聘请的古堡管家,平时都在大厅,到了夜晚会回房睡觉。你们有什么居住上的问题,比如钥匙丢了,都可以找他解决。”修女尽职尽责地介绍着,管家并未说话,只是脊背笔直地站在那里,臂弯出搭着一条白色餐巾。

而后,修女就不再看管家一眼,迈入厅中。

虞幸抬眼看去,只见大厅华丽非常,墙壁上点着一盏盏偏黄的壁灯,厅顶还吊着一盏圆形的、巨大的水晶吊灯。

吊灯下为一张长方形餐桌,白色桌布工工整整地铺着,其上摆放着空白瓷盘、玻璃酒杯、水晶烛台等物品,宽边只够坐一个人,而长边……

他数了一下,两侧长边分别配了九把椅子,就这样还显得椅子之间的距离有些空荡,足以见得长桌的长度。

“这是大厅,早餐、午餐和晚餐都在这里举行。”

修女指了指餐桌,提醒道:“每一餐必须按时在这里集合,爱丽丝不喜欢不守时的游客。具体用餐时间,我已经写下来放在各位的房间里了。”

“这是整座古堡唯一的时钟。”修女绕到餐桌后,开始介绍暗金色的座钟,座钟上的时间为四点十分,“这个时候,你们是见不到爱丽丝的,爱丽丝只会在每一次用餐之前来到大厅,宣布新的活动内容。”

她一手抱着玫瑰花盆,一手朝四周扬了扬:“大厅是一个独立的空间,边缘有四条通往二楼的楼梯,想要前往一楼其他地方的话,需要顺着楼梯上二楼,再从二楼寻找不同的楼梯向下。我们的古堡一共有五层,每一层的上下顺序并不是一成不变的,你们可以在三楼找到直接通往五楼或者一楼的楼梯,也可以在二楼找到前往四楼的楼梯,诸如此类,请各位游客自行探索。”

修女说完,随意走向了最近的楼梯:“你们的房间位于三楼,现在我们走的这条楼梯是直达三楼的。现在,我将为各位游客介绍古堡内的成员。”

“来了,鬼怪通知书!”走在虞幸身旁的荒白眼睛一亮,小声道。

虞幸挑了挑眉:什么叫鬼怪通知书?

“在古堡内,除了爱丽丝、我、管家、厨师等人,还有八种游荡在各处的危险存在。”修女抬脚踩在阶梯上,布鞋没发出一点声音,轻盈得像个幽灵。

“这些东西可能是人形,也可能是动物、物品等一切有形的东西,与各位游客曾经所犯下的罪犯一一对应。”

“我需要提醒游客们,这些东西都十分危险,有些从一开始就很恐怖,有些最初没有太大威胁,却会随着时间推移越来越可怕,总之,遇上了它们,你们将处于绝对弱势。”

“古堡里藏有八件与它们对应的道具,你们可以自行搜索,拿到了对应道具,就可以抵抗某一种怪物。需要注意的是,你们每个人都有一种绝对无法抵御的怪物,也就是与你们自己对应的那一种。即使你拥有了对应道具,也无法对它使用,遇上你的那个它,只能逃命。”

“古堡的主线体验项目就是游客们寻找道具,在堡内游荡的怪物中求生,为时两天。这两天里,每一次用餐,爱丽丝都会宣布一个附加规则或者附加活动,规则或活动维持时间为下一次用餐时。”

说到这里,修女突然停下来,回头望了望认真听讲的推演者。

“每天夜里十点至第二天凌晨五点,道具的线索将分布在古堡内,与此同时,爱丽丝会加入怪物阵营开始游荡。”

“当你们在夜里碰上手腕上系着铃铛的爱丽丝时,不要犹豫,立刻逃跑,她是无解的。”

“还有最重要的两点规则……当你们之中有人恶意攻击了其他游客,你们的对应怪物会立刻感应到你们的位置,前来找你们感应时间持续二十分钟。当某一位游客死了,他的对应怪物也会从古堡里消失。”

虞幸眯起眼睛。

这还是在逼推演者们互相对抗啊,难怪对抗占比百分之四十。

八种怪物,或者说鬼物,这数量着实太狠了一点。

想活下去的几率更大一些,杀掉其他推演者,让他们对应的鬼物消失,就是最好的方法。

然而为了平衡推演者的强弱,便有了谁先攻击别人,谁的鬼物就会到来的规则,让所有人在攻击其他人之前都要衡量一下自己能不能逃得过即将到来的鬼物追杀。@B

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