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游戏制作:从治愈玩家开始

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第九百零五章 多人玩法(2/ 2)
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从纺织厂出来,战局里面的一群玩家正在门口热火朝天的聊着。

‘一个公寓,然后买一套防弹衣跟一把手枪以及一辆轿车100万木了!’

‘卧槽,老哥你怎么有100万?出BUG了?我就拿到了10万啊!’

‘叫声好哥哥,我就教你怎么卡BUG。’

‘好哥哥!’

‘打开商城界面,看见那个犯罪帝国起步大礼包了么?选择购买你就有100万了。’

‘马卖批!我要弄死你!’

‘我是氪金战士我有枪!’

‘其实这游戏感觉氪金也没啥氪得,购买枪械需要解锁等级,而且赚钱的方法有很多, 抢地盘、暗杀、还有砸车抢车这些任务, 简单难度都有一万多, 多做几次不就有钱卖房了?’

‘有没有组队去偷车,抢小卖铺的?’

‘老哥一起!’

很快战局里面的玩家,也是开始了各自线上游戏的体验。

有得选择一步到位,想要率先体验抢劫的玩法内容,直接购买了鲨鱼卡。

更多的还是选择了肝,毕竟从收获报酬以及完成任务的时间比来看,真要说的话氪金还是比较亏的。

“咱们氪金还是稍微肝一下?”张义看着宋仁询问建议。

“直接肝一下吧,看看这些差事的内容。”宋仁想了想说道。

25万的公寓,并没有多贵,按照这些个差事任务的报酬。

以及莱斯送的10万,差不多做15个就能凑够买公寓还有武器的钱了。

至于载具这玩意,满大街不都是么?

先暂且放一放。

听见宋仁的话,张义跟王菡也没意见点了点头。

这些差事任务的话,简单难度下基本上算右手就行。

原版中很多玩家,不玩线上模式,其实并不是不想玩,而是没法玩。

因为大量差事都需要玩家彼此强制的组队,尤其是抢劫任务。

再加上比较困难的差事,对于团队配合的要求也很高,哪怕是简单难度的情况下,一个猪队友也能够拖累整个团队,而不是如同FPS游戏里面,死了就只能在旁边看。

原本的多人线上模式,更像是DOTA一样,死了不仅拖累己方团队,还会给敌人增加额外的经济。

更夸张的地方,那就是原版罪恶都市还有怪物猎人的设定,超过一定死亡数整个任务就直接是失败。

这种参与条件高,且野队负面体验大于正面体验,自然而然就让很多玩家提不起兴趣玩多人模式了。

相比于原版,陈旭也是改进了很多,高难度的差事模式下,依旧是比较苛刻需要玩家有良好的配合。

可简单难度下,只要不是诚心捣乱,又或者是菜到了离谱的地步,否则很难失败只会降低游戏中的收益而而已。

其次就是参与门槛的降低了,玩家还可以选择跟NPC队友进行各种差事,当然还是要给分红就是了,而且相比于真人玩家分红比例会更多一些。

偷车买枪,然后去抢小卖铺、钱买车子,解锁更牛逼的抢劫任务,干更大的事业。

还有成立公司帮派搞事情,最后还能贩卖军火跟货物。

购买酒吧、球场之类的娱乐设施场所并且进行装修,而在同一战局里面的玩家,还可以选择前往拥有这些设施玩家的店面,并且在里面消费。

各式各样的玩法,激动人心的抢劫任务,配合着洛都、罪恶城、自由城这三座鲜活的城市,让所有玩家都感觉到了不一样的魅力。

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