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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百一十一章 宣传预热(求订阅、月票)(2/ 2)
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“先别急着喷,我感觉好像还挺有趣的啊,而且看上去非常自由?尤其是最后没有游戏规则,你们不觉得很带劲么?”

“有一说一的话,虽然是像素游戏,但也不是粗制滥造,你们没发现里面的这些像素很好看么?材质非常的细腻,而且破坏的时候还有各种纹理呈现出变化,并且虽然是像素游戏,但竟然还有出色的光影效果啊!”

“但就是因为这样,我才更想不通了啊!这些东西成本也绝对不会低的,这意味着陈旭不是为了省钱,那干什么做像素啊!?”

不仅仅是玩家,包括游戏业界这边,同样也是对陈旭以及这款叫《我的世界》的游戏,产生了一些个问号。

毕竟实在是太让人费解了。

从这个宣传预告来看的话,只能够总结出三个特点。

第一个特点,那就是像素风格的游戏了。

第二个特点,那就是游戏有类似打怪战斗的玩法,同时如《饥荒》中的收集物资,在这游戏里面的玩法模式变成了堆积木。

第三个特点,那就是跟《饥荒》一样,这款叫《我的世界》的游戏也支持多人模式。

至于更细致的内容,则就是不得而知了。

可问题是,这游戏卖点在什么地方呢?

生存?

饥荒有了。

打怪收集资源然后造建筑,饥荒也有了。

多人?同样饥荒也有了。

再加上这画面,还是像素模式,除了操作视角变了,似乎也没有什么太大的改变啊!

一时之间,很多游戏设计师都是充满了纳闷。

基于这些特点,他们很想直接否定《我的世界》,但做出这游戏的又不是名不见经传的小设计师,而是陈旭。

刚刚开发出了《饥荒》,并且带动了一波沙盒游戏热的陈旭,他能不知道吗?

网龙,《废土》的游戏工作室里面,孟佐也是一脸的费解。

在去年的《星神》位于年度游戏滑铁卢后,他今年也是参与了不少的项目。

不过都并不是主创,包括参与了游戏部的VR测试项目,也是总结了许多。

而之前更是受到陈旭《饥荒》的启发,决定做一款沙盒游戏。

于是《废土》的项目立项了。

可他万万没想到,在这个关头陈旭竟然又立项了,而且还是一个让他有点把不准头脑的沙盒游戏。

跟大多数业界设计师一样,他也觉得这《我的世界》似乎完全没啥玩头,但对方却是陈旭。

考虑到这两年,陈旭的经历,以及私下里他对陈旭的认知,他觉得这款叫《我的世界》的游戏肯定有问题。

这时候助手敲门走了进来:“孟老师,关于《废土》的宣传方案已经确定好了,还有上线时间已经确定了。”

孟佐接过助手这边的文件,稍微扫了一眼,不过看到时间后则是有一点迟疑。

“时间这一块……”孟佐皱了皱眉头。

因为《废土》宣传跟上线的时间,似乎跟《我的世界》撞上了,而且仅相差几天而已。

“宣传方面暂时停住。”想了想孟佐跟助手道。

听见孟佐的话,旁边的助手愣了一下,连忙道:“孟老师,现在延期的话,后续轮到我们的宣传资源就并不会有现在这么多了。”

这一次《废土》的项目有这么多资源,主要还是正好撞上了腾华那边。

但如果这一次避开的话,事倒是没什么,因为本身这一次《废土》的项目也不是专门瞄着腾华去,外界说的那么玄乎,但实际上作为网龙旗下的设计师,孟佐知道就是巧合。

而且对于公司来说,确保游戏的销量这才是很重要的。

但现在,孟佐则是把不准,不是担心腾华那边的新作,而是把不准陈旭这款《我的世界》。

“不急……还有时间,我去探探底,帮我去看看这周能不能定个位置。”孟佐对助手说了一个店名,然后打开手机在通讯录里面找到了陈旭。

他要去PY,不对应该说是进行一波属于游戏设计师的交流,顺便看能不能探一探《我的世界》这款游戏的虚实。

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